Asymetryczny dwuosobowy pościg Getaway Driver

Asymetryczny dwuosobowy pościg

Getaway Driver

725Wsparć
18 godzindo końca
31 360 złz potrzebnych
20 000 zł
156%

Getaway Driver

Getaway Driver to gra o asymetrycznej mechanice, a więc dwóch twarzach. Z jednej strony to szalona ucieczka samochodem przez miasto pełne przeszkód, które pokonać można przy użyciu efektownej jazdy wyczynowej. Z drugiej strony to taktyczny pościg oddziału policji za niebezpiecznym szaleńcem w aucie, który za nic ma bezpieczeństwo swoje i innych.

Zawartość pudełka

Pościg pełen adrenaliny

Getaway Driver to emocjonujący pościg za szybkim i sprytnym kierowcą.
Komponenty gry przesiąknięte stylem plakatów z lat '70 świetnie oddają ten klimat!


45 kafli terenu

Kafle wyznaczają obszar, przez który w błyskawicznym tempie przetacza się brawurowy pościg. Znaleźć można wśród nich zarówno takie, przez które przejechać można bardzo szybko jak i te, na których sytuacja robi się raptownie dużo ciekawsza.

W grze znajduje się:

  • 1 kafelek startowy
  • 12 kafelków śródmieścia
  • 21 kafelków miejskich
  • 10 kafelków pozamiejskich
  • 1 kafelek ucieczki z miasta

Kafelki o wymiarach 50×50mm


Policyjne karty ulepszeń

Do dyspozycji gracza wcielającego się w zespół policji jest 8 kart ulepszeń, które pozwalają wywoływać specjalne umiejętności takie jak możliwość przelotu śmigłowca przez zagrożenie bez szwanku wezwanie wozu pancernego czy rozłożenie kolczatki.

Karty o wymiarach 64×89mm


Karty jazdy wyczynowej

Kierowcy w ucieczce przydadzą się jego wybitne umiejętności prowadzenia samochodu, dzięki którym będzie mógł wyjść cało z niebezpiecznych sytuacji, które czekają go na szosie.

W czasie ucieczki uciekający gracz będzie posiadał 11 kart jazdy wyczynowej.

Karty o wymiarach 64×89mm


Żetony zagrożeń

Uciekinier, aby zgubić pościg policji może doprowadzić do niebezpiecznej sytuacji na drodze i dzięki swoim umiejętnością samemu wyjść z opresji i zastawić pułapkę.

Do oznaczenia miejsca, w którym znajduje się zagrożenie wywołane brawurową jazdą kierowcy, służy 12 specjalnych żetonów zagrożenia.

Żetony o wymiarach 24×24mm



Płócienny woreczek

Woreczek z tkaniny zaciągany na sznurek, z którego można losować kafelki terenu.



Granice miasta

Elementy terenu to kafle, które jeszcze mocniej podkreślają aspekt przestrzenny gry. Rozstawiane na początku rozgrywki na stole stanowią naturalne przeszkody, na których nie może odbywać się pościg.


Znacznik samochodu kierowcy

Drewniany znacznik samochodu kierowcy, którym poruszać będzie się gracz starający się uciec z miasta.

Znaczniki pojazdów policji

Gracz próbujący złapać szaleńca za kierownicą czerwonego samochodu będzie miał do dyspozycji wiele pojazdów. Pościg rozpocznie się przy pomocy jednego radiowozu, jednak wraz z rozwojem sytuacji do pościgu dołączą się kolejne jednostki. 

W grze znajduje się:

  • 3 drewniane znaczniki radiowozu, 
  • 1 drewniany znacznik motocykla, 
  • 1 drewniany znacznik wozu bojowego,
  • 1 drewniany znacznik helikoptera.


Znaczniki policyjnej barykady

W grze znajdziesz również 3 drewniane znaczniki barykad. Założona przez policję barykada utrudnia ucieczkę. Aby przez nią przejechać uciekinier musi wykonać sprytny trik lub ominąć miejsce, w którym barykada została postawiona. 



Znaczniki policyjnych odznak

Pościg im dłużej trwa tym bardziej staje się niebezpieczny. Przejeżdżając przez kolejne przecznice uciekinier coraz bardziej zwraca na siebie uwagę policji. Symbolizują to znaczniki policyjnej odznaki, które zdobywane są przez gracza wcielającego się w policjantów. Wykorzystując te znaczniki gracz może wzywać posiłki. 

W grze znajduje się 10 znaczników policyjnych odznak. 


Znaczniki łupu

Niebezpieczna jazda w zatłoczonym mieście to nie wszystko czym może pochwalić się uciekający gracz. W czasie rozgrywki będzie miał też możliwość zdobycia znaczników łupu, które rozsiane będą po całym mieście. Zdobycie ich to jednak nie tylko dodatkowy splendor. Pozwalają one graczowi na ponowne skorzystanie ze swoich kart jazdy wyczynowej.

W grze znajduje się 8 drewnianych znaczników łupu. 



Karta pościgu

Karta obrazująca stopień zagrożenia kierowcy. Uwaga dla uciekiniera - uważaj na czerwone pole!

Dodatkowo w grze występują również karty pomocy, które ułatwiają rozegranie partii. 

2

Liczba graczy

12+

Wiek graczy

30-60min

Czas rozgrywki

Opis gry

Inspirując się takimi kinowymi klasykami jak „Bullitt”, „Włoska robota”, czy „Szybcy i Wściekli”, gra Getaway Driver wciska cię w fotel kierowcy podczas szalonej ucieczki przez zatłoczone miasto. Gra ta oferuje asymetryczną mechanikę, która przenosi karkołomny pościg na Twój stół, doskonale oddając towarzyszące temu emocje. Ze względu na ten ciekawy rodzaj mechaniki przed graczami stoi możliwość doświadczenia 2 totalnie różnych przygód w ramach rozgrywki.



Grając jako kierowca wcielasz się w śmiałka uciekającego przed policją. Zostajesz prawdziwym mistrzem kierownicy, dla którego jazda na dwóch kołach czy zwrot na ręcznym o 90 stopni przy wysokiej prędkości są po prostu sposobami radzenia sobie z natrętnością policji. Twoim głównym celem jest zgubienie pościgu i wydostanie się z miasta. Pomagać będą Ci w tym karty wyczynowej jazdy ilustrujące cały szereg umiejętności, zdobywane walizki z łupem i przede wszystkim Twój spryt, dzięki któremu będziesz nieprzewidywalny dla policji. 



Naprzeciw uciekiniera znajdzie się gracz przejmujący panowanie nad lokalną policją. Jednak nie jest to oddział z Pcimia Dolnego. Twoja grupa to uzbrojony po zęby batalion sprzętu pościgowego, który wykorzystuje liczne narzędzia i doskonałą znajomość topografii miasta. Jako stróż prawa zaczniesz od jednego samochodu patrolowego, którego załoga jest w trakcie kolejnego, rutynowego patrolu. Sytuacja robi się dużo bardziej dynamiczna gdy składają oni meldunek o nieobliczalnym szaleńcu mknącym przez miasto na złamanie karku. Policja może w ramach rozgrywki eskalować pościg o dodatkowe radiowozy, motocykl, wóz bojowy, a nawet śmigłowiec. Mają przy tym jeszcze do dyspozycji takie środki jak barykady czy kolczatki oraz specjalne umiejętności w ramach Policyjnych Kart Ulepszeń. W mieście Getaway Driver nikt nie będzie bez konsekwencji robił sobie z ulic toru wyścigowego!

Rozgrywka

Pierwszy etap jest etapem powiększenia obszaru poszukiwań. W tym etapie grając Policją będziemy rozbudowywać miasto przez które będzie podróżował nasz przeciwnik. W tym celu będziemy losowali z woreczka kafelki miasta a następnie będziemy je układali na stole. Strategiczne rozmieszczenie kafelków jest bardzo ważnym elementem gry. Dzięki niemu będziemy zmuszali Kierowcę do zużywania kart jazdy wyczynowej, dzięki czemu zagonimy go w kozi róg.

Drugi Etap jest etapem w którym kierowca ucieka. W tym etapie Kierowca porusza swój pionek oraz mierzy się z warunkami zastanymi na drodze. Decyzja w którą stronę pojedziemy, jak szybko i co postanowimy zrobić na drodze często będzie decydowała o tym, czy uda nam się zgubić pościg czy nie.

Trzeci etap jest etapem w którym grający Policją porusza policyjne pojazdy celem złapania uciekającego Kierowcy. Ustawienie pojazdów policyjnych jak również pułapki które zastawiamy na kierowcę w tym etapie gry ma strategiczne znaczenie. Często od ich umieszczenia zależy w którą stronę pojedzie Kierowca.

Gra toczy się do momentu w którym nasz uciekający śmiałek ucieknie z miasta, co nastąpi w momencie wyłożenia przez Policję wszystkich kafelków miasta z woreczka lub do momentu w którym wskaźnik pościgu nie przesunie się na pierwsze miejsce z prawej strony. Wynikiem czego będzie oczywiście złapanie naszego Kierowcy przez Policję.

Recenzje gry

  • PoGraMY"Emocje na pewno są. Wynikające z prostej mechaniki budowania tego pościgu"
  • Geek Factor"Klimat przemawia do mnie, ja faktycznie to czuję...Dużo gry w małym pudełku to jest coś, co trzeba uszanować...Decyzje, które są w grze są fajne i naprawdę budują takie napięcie...Zdecydowanie mógłbym tę grę polecić"
  • Fani Gier"Gra ma bardzo ciekawą tematykę pościgu. I to napięcie da się wyczuć...Nie ma tu jednakowego celu, nie ma też jednakowych kart, a możliwości zagrywek jest całkiem sporo. Gra zawsze może wyglądać inaczej, więc sporo zyskuje na regrywalności...Grę możemy polecić każdemu kto lubi klimatyczne, trzymające w napięciu gry."
  • Natalia Stanek, Kawerna.pl"Getaway Driver to niepozornie wyglądająca gra skrywająca w sobie prawdziwie angażującą rozrywkę...tytuł sprawnie działający zarówno przy pierwszej rozgrywce, jak i przy dwudziestej...Emocje, przyjemnie lekkie móżdzenie oraz rywalizacja na najwyższym biegu gwarantowana!"
  • Board Times" Co grze należy zaliczyć na plus: - ciekawy temat, dość rzadko spotykany w grach planszowych - asymetria - prosta struktura tury - kilka kart po stronie kierowcy, które dobrze wykorzystane mogą diametralnie zmienić rozgrywkę - ciekawe możliwości także po stronie policji - przez cały czas gracze próbują przewidzieć wzajemnie swoje kolejne posunięcia - klimat zdecydowanie odczuwalny, a emocje dość napięte - świetne ilustracje - dodatkowe warianty - gramy w obrębie “prawdziwej”, ograniczonej przestrzeni" Ocena: 4/5
  • Blog na wolny czas"Do tej pory Jeff Beck kojarzył mi się wyłącznie z wybitnym gitarzystą rockowym. Do czasu zapoznania się Getaway Driverem. Autor gry nazywa się dokładnie tak samo jak sławny muzyk. Gra naprawdę się nam spodobała i żal nam się było rozstawać z jej prototypem. To bardzo dobrze zaprojektowany tytuł..."
  • KubaGra"Produkt już na ten moment prezentuje się dobrze pod każdym względem. Tematyka gry nie jest za często spotykana w grach planszowych, co tworzy z Getaway Driver jeszcze lepszy tytuł na rynku. Najczęściej w domu gramy właśnie w dwie osoby i od teraz wiem, jaki tytuł będzie często lądował na naszym stole."
  • GambitTV"Po pierwsze tematyka. Jestem zadowolony że powstała gra traktująca o właśnie takich pościgach samochodowych [...] jak widzieliśmy w komputerowym Driver. Druga rzecz która mi się spodobała to niektóre rozwiązania mechaniczne . Podoba mi się też wykonanie tej gry [...]
  • Radho Runs Through"Opowiada tak ciekawą historię... równocześnie mechanika gry w jej oprawie to bezpardonowy i intelektualny pojedynek na spryt"
  • Geed Dad (Dave Banks)"Aż gęsta od klimatu.... obfitująca w napięcie... nienagannie wyważona i wciągająco dobra... poświęcony jej czas jest wart grzechu"

Korzyści projektu

Najniższa cena gry Getaway Driver
- 30,00 złTyle zaoszczędzisz

Wspierając projekt gry na zagramw.to masz gwarancję, że cena oferowana w pierwszej dobie trwania kampanii będzie najniższą oferowaną kiedykolwiek przez wydawcę.

Sugerowana cena detaliczna gry Getaway Driver to 89,99 zł. Wspierając projekt możesz zaoszczędzić nawet 30,00 zł

Najszybsza dostawa Getaway Driver
o 21 dnibędziesz miał szybciej grę

Wydawca gwarantuje, że gra trafi do Ciebie o 21 dni szybciej, niż do sklepów i hurtowni. Najszybsza dostawa jest podziękowaniem za Twój czas oczekiwania.

Unikatowe elemnenty Getaway Driver
4unikatowych elementów

W projekcie zaplanowanych jest 4 unikatowych elementów, które w polskiej edycji gry, można zdobyć tylko w czasie trwania kampanii. Ekskluzywna zawartość jest podziękowaniem za to, że zechcesz wesprzeć wydanie gry Getaway Driver.

Unikatowe elemnenty Getaway Driver
Program Ochrony Wspierających

Kampania bierze udział Programie Ochrony Wspierających. Oznacza to, że wydawca raportuje dla zagramw.to przebieg procesu rozwoju i produkcji gry. Na podstawie raportów wypłacane są kolejne transze środków finansowych na pokrycie wydatków związanych z produkcją gry.

Wydawca zobowiązuje się również do umieszczania aktualności co najmniej, co dwa tygodnie po zakończeniu zbiórki, aż do wysyłki gry do wspierających.

Dzięki temu maksymalizujemy szansę na szybkie i sprawne dostarczenie gry do Ciebie.

Twórcy gry


Jeff Beck

Jeff Beck to projektant z USA stojący za tytułami takimi jak Hardback czy World Domination. Pierwsze wykroczenie drogowe popełnił w wieku 16 lat. Jest pewien, że samochód stał wtedy nieruchomo.


"Nie przestajemy grać dlatego że się starzejemy, starzejemy się ponieważ przestajemy grać!"
-- Benjamin Franklin


Ryan Goldsberry

Ryan Goldsberry jest artystą odpowiedzialnym za takie gry jak Paperback, Word Domination, Hardback, Burgle Bros, Fugitive czy Now Boarding. Na pierwszej randce z obecną żoną przejechał na czerwonym świetle co przyczyniło się do wypadku drogowego. Ku jego zaskoczeniu i tak zgodziła się za niego wyjść.


Cele projektu

Celem podstawowym każdej kampani na zagramw.to, jest zebranie funduszy na wydanie gry.
Jednak, to nie wszystko! Jeśli nasza społeczność osiągnie poniższe cele,
gra będzie dużo ciekawsza.

  • Ostatni odcinek specjalny przed metą - mamy drugi cel społecznościowy!

    Mamy drugi celZdjęcia w ramach konkursu na drugi cel społecznościowy można dosyłać jeszcze do jutra do północy, ale dzięki Wam już dzisiaj zrealizowany jest drugi cel społecznościowy! W związku z tym do każdego pudełka dokładamy 3 kolejne karty wydarzeń:Dziękujemy Wam za tak aktywny udział ! czytaj więcej

    komentarzy: 0
  • Ostatnia prosta / dwa kolejne kafelki miasta

    Ostatnia prosta No to ruszyliśmy z ostatnimi 24h kampanii. Wrzuciliśmy 6-ty bieg, włączyliśmy miłą muzykę z lat 80'tych celem zagłuszenia policyjnych syren i jedziemy cała naprzód w kierunku zjazdu, który wyprowadzi nas z miasta. Ostatnia szansa na wsparcie gry, zanim ta w brawurowy sposób, skokiem na rampie ominie ostatnie barykady i... czytaj więcej

    komentarzy: 0
  • Ostatni Zakręt / Wyniki ankiety

    Ostatnia prosta Po minięciu paru korków, jak i wyjściu z kilku poślizgów zbliżamy się do końca. Dobiliśmy do 150% celu – bardzo dziękujemy za zaufanie, jakim nas obdarzyliście. Kickstarterowy projekt został ufundowany w ciągu pierwszych godzin – nam zajęło to niespełna 30h, co przy pierwszym projekcie uważamy za sukces. Dzięk... czytaj więcej

    komentarzy: 5
  • Wrzucamy drugi bieg i ruszamy po kolejny cel społecznościowy !

    Cześć!Meta jest już prawie za rogiem, a my chętnie dorzucilibyśmy jeszcze parę rzeczy do pudełka :)Dlatego startujemy z drugim celem społecznościowym! Tym razem zabawa będzie polegała na czym innym. Na czym polega konkurs?Na tablicę fanpage'a zagramw.to wrzuć zdjęcie pod tytułem "Uciekam z łupem". Liczymy na Twoją kr... czytaj więcej

    komentarzy: 2
  • Pierwsze 3 kafelki z konkursu / Pierwszy cel społecznościowy ufundowany!!

    Cześć!Mamy pierwsze 3 kafelki z zestawu kafelków z przeszkodami, które były inspirowane pomysłami wspierających.Poniżej:    - Wieczny remont    - Kałuża z dziurą    - Szeryf lewego pasaJak Wam się podobają?Również chcieliśmy Wam podziękować ponieważ udało nam się się ... czytaj więcej

    komentarzy: 2
  • Nowe miasto, nowe ulice

    Cześć!! Dorzuciliśmy kolejną wersję maty! :)Według waszych wskazówek:    a) powiększyliśmy logo    b) Dorzuciliśmy kolejny teren zielony ... z balonem    c) Dorzuciliśmy więcej szczegółów do miasta by było ciekawsze     d) wrzuciliśmy wersję z przytłu... czytaj więcej

    komentarzy: 15
  • Teraz po cel społecznościowy... jedziemy dwa razy szybciej!!

    Cześć! Żeby liczba udostępnień nie zatrzymała się na progu zwalniającym, zbieramy ją z dwóch miejsc jednocześnie. Wcześniej prosiliśmy o udostępnienie posta na grupie gier planszowych. Teraz mamy post na fanpage zagramw.toZatem, wszystkie udostępnienia sumujemy żeby łatwiej osiągnąć cel! Przy 100 udostępnieniach poniższego pos... czytaj więcej

    komentarzy: 0
  • Nowy ekskluzywny kafelek i cel społecznościowy

    Cześć, Wy też nie lubicie zwalniać na progach zwalniających ? Możliwe, że od dziś nie będziecie musieli ! Poniżej prezentujemy kolejny ekskluzywny kafelek miasta, dostępny tylko na naszej kampanii na zagramw.to. Jest on powiązany z naszym pierwszym celem społecznościowym. Przy 100 udostępnieniach poniższego postu, kafelek ten zosta... czytaj więcej

    komentarzy: 2
  • Trzeci odcinek specjalny

    Do końca kampanii liczba dni to nadal rząd wielkości nastu, a Wy odblokowaliście już trzeci cel!Od teraz wiemy na pewno, że karty we wszystkich egzemplarzach gry będą płótnowane. Dziękujemy i utrzymujemy tylko jedną prędkość: cała naprzód! czytaj więcej

    komentarzy: 2
  • Wariant 4 – osobowy. Rzut okiem na zasady i nowe nagrody

    Cześć, Tak jak obiecaliśmy pojawiły się nowe nagrody, którymi chcieliśmy nadrobić brak komunikacji wariantu 4-osobowego. Naszym celem było opracowanie nagród, tak by w zestawie móc zaoferować grę w przybliżonej cenie do EB z pierwszego dnia kampanii (59 zł). I tak oto pojawiły się dwie nowe nagrody. Jedna dla osób, które kupiły... czytaj więcej

    komentarzy: 12
  • Podwyżek już nie będzie!

    I tak oto na 138% wypadła nam nowa cena. Jesteśmy ogromnie wdzięczni za Wasze zaufanie i Wasze uwagi, z których, jak widzicie już próbujemy tworzyć nowe atrakcje! Obiecujemy, że to koniec podwyżek w trakcie tej kampanii! czytaj więcej

    komentarzy: 0
  • Nowy wzór maty

    Cześć, Dzisiaj chcieliśmy się pochwalić, że będzie dostępny nowy wzór maty. Wzór przedstawiający miasto, po którym będziemy uciekać. Mata idealna dla osób lubiących masę szczegółów i detali. Dajcie nam znać co myślicie :) Może wolelibyście sam układ ulic bez budynków, parków i pojazdów ? czytaj więcej

    komentarzy: 31
  • [Ankieta] Kafelki ograniczające przestrzeń gry. Jakie byście chcieli ?

    Cześć, Uznaliśmy, że fajnie by było, gdyby każdy kafelek ograniczający przestrzeń gry był powiązany z innym miastem. Obecnie mamy 3 kafle ograniczające przestrzeń gry z Gdańska. Zastanawiamy się, czy 2 z nich nie wymienić. Daj nam znać w poniższej ankiecie. https://www.survio.com/survey/d/P7T7K7E9B6V5K6C0G W drugim pytaniu pr... czytaj więcej

    komentarzy: 11
  • Kolejny odcinek specjalny za nami!

    Jeszcze 17 dni do końca a już mamy pierwszy dodatkowy cel!Dzięki Waszemu wsparciu każdy Kierowca będzie mógł wybrać kolor swojego auta przed rozpoczęciem pościgu!Dziękujemy Wam bardzo i nie zwalniamy tempa! czytaj więcej

    komentarzy: 4
  • Zasady dotyczące kafelków ograniczających przestrzeń gry

    Cześć ! :) Dostaliśmy wiele pytań odnośnie do zasad dotyczących kafli polskich budynków, służących do ograniczania powierzchni gry. Dlatego ten krótki update poświęcimy wyjaśnieniu, dotyczących ich zasad. Przed rozpoczęciem rozgrywki wybieramy dowolną liczbę kafli ograniczającą przestrzeń gry. Kierując się przy tym rozsądkie... czytaj więcej

    komentarzy: 10
  • Koniec pierwszego odcinka specjalnego

    WOW !!! od 0 do 100 (%) w niespełna 30 godzin!!! Niesamowicie zachęcający start! Bardzo dziękujemy za zaufanie.Skoro już wiemy, że uda się ufundować projekt to podciągamy rękawy i do pracy. Nad następnymi dodatkami, oczywiście.  Jesteśmy ciekawi na ilu procentach zamkniemy licznik? czytaj więcej

    komentarzy: 13
  • Kolejny zakręt za nami

    Hej,I tak oto kolejna grupa wspierających, wspólnymi siłami, przesunęła granicę wsparcia kafelków ograniczających powierzchnię gry. W zestawie będzie już dostępne nie 4, a 5 przeszkód! Jesteśmy z tego powodu bardzo zadowoleni i dokładamy starań aby ta liczba jeszcze wzrosła. W nadchodzących dniach podzielimy się z Wami jaki budyn... czytaj więcej

    komentarzy: 3
  • Za pierwszym zakrętem

    Hej,Musimy przyznać, że emocje podczas kampanii są niesamowite - bardzo Wam dziękujemy!!Udało nam się zebrać grupę 40 osób zainteresowanych dodatkowymi kafelkami miasta z polskimi przeszkodami. Tym samym do każdego z obecnych jak i przyszłych bonusowych zestawów dorzucamy dodatkowy kafelek. Jeśli uda nam się zebrać co najmniej 40 kol... czytaj więcej

    komentarzy: 0
  • Czerwone… Żółte… Zielone… i gaz do dechy

    Długo szukaliśmy gry od której zaczniemy przygodę z wydawnictwem. Miała to być gra szybka, bez skomplikowanej instrukcji czy długiego przygotowywania. Szukaliśmy pozycji dla 2 graczy – tak aby pudełko nie kurzyło się w długie spokojne wieczory. Chcieliśmy aby łatwo bilansowana gra sprawiała przyjemność doświadczonym jak i zdobyw... czytaj więcej

    komentarzy: 19

Ostatni odcinek specjalny przed metą - mamy drugi cel społecznościowy!

25.03.2019

Mamy drugi celZdjęcia w ramach konkursu na drugi cel społecznościowy można dosyłać jeszcze do jutra do północy, ale dzięki Wam już dzisiaj zrealizowany jest drugi cel społecznościowy! W związku z tym do każdego pudełka dokładamy 3 kolejne karty wydarzeń:Dziękujemy Wam za tak aktywny udział ! czytaj więcej

komentarzy: 0

Ostatnia prosta / dwa kolejne kafelki miasta

25.03.2019

Ostatnia prosta No to ruszyliśmy z ostatnimi 24h kampanii. Wrzuciliśmy 6-ty bieg, włączyliśmy miłą muzykę z lat 80'tych celem zagłuszenia policyjnych syren i jedziemy cała naprzód w kierunku zjazdu, który wyprowadzi nas z miasta. Ostatnia szansa na wsparcie gry, zanim ta w brawurowy sposób, skokiem na rampie ominie ostatnie barykady i... czytaj więcej

komentarzy: 0

Ostatni Zakręt / Wyniki ankiety

24.03.2019

Ostatnia prosta Po minięciu paru korków, jak i wyjściu z kilku poślizgów zbliżamy się do końca. Dobiliśmy do 150% celu – bardzo dziękujemy za zaufanie, jakim nas obdarzyliście. Kickstarterowy projekt został ufundowany w ciągu pierwszych godzin – nam zajęło to niespełna 30h, co przy pierwszym projekcie uważamy za sukces. Dzięk... czytaj więcej

komentarzy: 5

Wrzucamy drugi bieg i ruszamy po kolejny cel społecznościowy !

21.03.2019

Cześć!Meta jest już prawie za rogiem, a my chętnie dorzucilibyśmy jeszcze parę rzeczy do pudełka :)Dlatego startujemy z drugim celem społecznościowym! Tym razem zabawa będzie polegała na czym innym. Na czym polega konkurs?Na tablicę fanpage'a zagramw.to wrzuć zdjęcie pod tytułem "Uciekam z łupem". Liczymy na Twoją kr... czytaj więcej

komentarzy: 2

Pierwsze 3 kafelki z konkursu / Pierwszy cel społecznościowy ufundowany!!

21.03.2019

Cześć!Mamy pierwsze 3 kafelki z zestawu kafelków z przeszkodami, które były inspirowane pomysłami wspierających.Poniżej:    - Wieczny remont    - Kałuża z dziurą    - Szeryf lewego pasaJak Wam się podobają?Również chcieliśmy Wam podziękować ponieważ udało nam się się ... czytaj więcej

komentarzy: 2

Nowe miasto, nowe ulice

20.03.2019

Cześć!! Dorzuciliśmy kolejną wersję maty! :)Według waszych wskazówek:    a) powiększyliśmy logo    b) Dorzuciliśmy kolejny teren zielony ... z balonem    c) Dorzuciliśmy więcej szczegółów do miasta by było ciekawsze     d) wrzuciliśmy wersję z przytłu... czytaj więcej

komentarzy: 15

Teraz po cel społecznościowy... jedziemy dwa razy szybciej!!

18.03.2019

Cześć! Żeby liczba udostępnień nie zatrzymała się na progu zwalniającym, zbieramy ją z dwóch miejsc jednocześnie. Wcześniej prosiliśmy o udostępnienie posta na grupie gier planszowych. Teraz mamy post na fanpage zagramw.toZatem, wszystkie udostępnienia sumujemy żeby łatwiej osiągnąć cel! Przy 100 udostępnieniach poniższego pos... czytaj więcej

komentarzy: 0

Nowy ekskluzywny kafelek i cel społecznościowy

17.03.2019

Cześć, Wy też nie lubicie zwalniać na progach zwalniających ? Możliwe, że od dziś nie będziecie musieli ! Poniżej prezentujemy kolejny ekskluzywny kafelek miasta, dostępny tylko na naszej kampanii na zagramw.to. Jest on powiązany z naszym pierwszym celem społecznościowym. Przy 100 udostępnieniach poniższego postu, kafelek ten zosta... czytaj więcej

komentarzy: 2

Trzeci odcinek specjalny

15.03.2019

Do końca kampanii liczba dni to nadal rząd wielkości nastu, a Wy odblokowaliście już trzeci cel!Od teraz wiemy na pewno, że karty we wszystkich egzemplarzach gry będą płótnowane. Dziękujemy i utrzymujemy tylko jedną prędkość: cała naprzód! czytaj więcej

komentarzy: 2

Wariant 4 – osobowy. Rzut okiem na zasady i nowe nagrody

14.03.2019

Cześć, Tak jak obiecaliśmy pojawiły się nowe nagrody, którymi chcieliśmy nadrobić brak komunikacji wariantu 4-osobowego. Naszym celem było opracowanie nagród, tak by w zestawie móc zaoferować grę w przybliżonej cenie do EB z pierwszego dnia kampanii (59 zł). I tak oto pojawiły się dwie nowe nagrody. Jedna dla osób, które kupiły... czytaj więcej

komentarzy: 12

Podwyżek już nie będzie!

14.03.2019

I tak oto na 138% wypadła nam nowa cena. Jesteśmy ogromnie wdzięczni za Wasze zaufanie i Wasze uwagi, z których, jak widzicie już próbujemy tworzyć nowe atrakcje! Obiecujemy, że to koniec podwyżek w trakcie tej kampanii! czytaj więcej

komentarzy: 0

Nowy wzór maty

11.03.2019

Cześć, Dzisiaj chcieliśmy się pochwalić, że będzie dostępny nowy wzór maty. Wzór przedstawiający miasto, po którym będziemy uciekać. Mata idealna dla osób lubiących masę szczegółów i detali. Dajcie nam znać co myślicie :) Może wolelibyście sam układ ulic bez budynków, parków i pojazdów ? czytaj więcej

komentarzy: 31

[Ankieta] Kafelki ograniczające przestrzeń gry. Jakie byście chcieli ?

09.03.2019

Cześć, Uznaliśmy, że fajnie by było, gdyby każdy kafelek ograniczający przestrzeń gry był powiązany z innym miastem. Obecnie mamy 3 kafle ograniczające przestrzeń gry z Gdańska. Zastanawiamy się, czy 2 z nich nie wymienić. Daj nam znać w poniższej ankiecie. https://www.survio.com/survey/d/P7T7K7E9B6V5K6C0G W drugim pytaniu pr... czytaj więcej

komentarzy: 11

Kolejny odcinek specjalny za nami!

09.03.2019

Jeszcze 17 dni do końca a już mamy pierwszy dodatkowy cel!Dzięki Waszemu wsparciu każdy Kierowca będzie mógł wybrać kolor swojego auta przed rozpoczęciem pościgu!Dziękujemy Wam bardzo i nie zwalniamy tempa! czytaj więcej

komentarzy: 4

Zasady dotyczące kafelków ograniczających przestrzeń gry

07.03.2019

Cześć ! :) Dostaliśmy wiele pytań odnośnie do zasad dotyczących kafli polskich budynków, służących do ograniczania powierzchni gry. Dlatego ten krótki update poświęcimy wyjaśnieniu, dotyczących ich zasad. Przed rozpoczęciem rozgrywki wybieramy dowolną liczbę kafli ograniczającą przestrzeń gry. Kierując się przy tym rozsądkie... czytaj więcej

komentarzy: 10

Koniec pierwszego odcinka specjalnego

06.03.2019

WOW !!! od 0 do 100 (%) w niespełna 30 godzin!!! Niesamowicie zachęcający start! Bardzo dziękujemy za zaufanie.Skoro już wiemy, że uda się ufundować projekt to podciągamy rękawy i do pracy. Nad następnymi dodatkami, oczywiście.  Jesteśmy ciekawi na ilu procentach zamkniemy licznik? czytaj więcej

komentarzy: 13

Kolejny zakręt za nami

06.03.2019

Hej,I tak oto kolejna grupa wspierających, wspólnymi siłami, przesunęła granicę wsparcia kafelków ograniczających powierzchnię gry. W zestawie będzie już dostępne nie 4, a 5 przeszkód! Jesteśmy z tego powodu bardzo zadowoleni i dokładamy starań aby ta liczba jeszcze wzrosła. W nadchodzących dniach podzielimy się z Wami jaki budyn... czytaj więcej

komentarzy: 3

Za pierwszym zakrętem

06.03.2019

Hej,Musimy przyznać, że emocje podczas kampanii są niesamowite - bardzo Wam dziękujemy!!Udało nam się zebrać grupę 40 osób zainteresowanych dodatkowymi kafelkami miasta z polskimi przeszkodami. Tym samym do każdego z obecnych jak i przyszłych bonusowych zestawów dorzucamy dodatkowy kafelek. Jeśli uda nam się zebrać co najmniej 40 kol... czytaj więcej

komentarzy: 0

Czerwone… Żółte… Zielone… i gaz do dechy

04.03.2019

Długo szukaliśmy gry od której zaczniemy przygodę z wydawnictwem. Miała to być gra szybka, bez skomplikowanej instrukcji czy długiego przygotowywania. Szukaliśmy pozycji dla 2 graczy – tak aby pudełko nie kurzyło się w długie spokojne wieczory. Chcieliśmy aby łatwo bilansowana gra sprawiała przyjemność doświadczonym jak i zdobyw... czytaj więcej

komentarzy: 19

Komentarze wspierających

W tym miejscu możesz skontaktować się z twórcami projektu i innymi wspierającymi.

Komentarze pozostawiać mogą jedynie osoby wspierające projekt Getaway Driver.

Liczba komentarzy: 106
Xander19 godzin temu

327:33 to powinien być wystarczający obraz tego że EB robią kampanii źle. Już lepiej zostawić mniejszą cenę na całą długość kampanii i po prostu jasno pokazać jaka będzie cena finalna w sklepie. I tak jesteście do przodu bo nie musicie się dzielić ze sklepami. 17 zakupów drugiego pudełka do 327 kupionych startowych również pokazuje jak bardzo nie źle została ta nagroda wyliczona do ceny EB. Nie traktujcie tego jako hejt tylko naukę na przyszłość wydaje mi się że spokojnie kampania mogła by dojść do dwa razy większej ilości sprzedanych egzemplarzy gdyby nie te cenowe zawirowania. Powodzenia w dalszej drodze!

TYSZEK17 godzin temu

Zgadzam się planowałem na kampanie wydać MAX 80 zł a wyszło na to że wydałem ponad 200, i nawet nie kupiłem maty na której w sumie by mi zależało no ale cóż trochę te ceny przerosły moje oczekiwania. Podejżewam że twórcy mieli inne założenia, i myśleli że dużo lepiej się kampania przyjmie na KS wariant 4 osobowy chyba był w SG z tym że było trzeba dokupić 2 egzemlarz ale i tak całość kampani wychodziła około 160 zł + ship. Nie wiem czy to cokolwiek wnosi ale napisałem to niech wisi :D

Midgard Board Games 7 godzin temu

Dzięki za podzielenie się spostrzeżeniami Xander / Tyszek. Doceniamy konstruktywny feedback !

Midgard Board Games 19 godzin temu

Na sugestię LiamNinjai lincz do naszego pierwszego "How To Play". :) Pierwszy odcinek zadedykowany oczywiście "Getaway Driver". Wiem, że mamy dużo do poprawy pod względem dźwięku i obrazu, ale gdzieś zacząć trzeba :) https://www.youtube.com/watch?v=eeJwb_WiANg

LiamNinjai19 godzin temu

Dziękuję za odzew! :D Może jeszcze coś na FB zagramw.to. Ciśnijcie co końca!!! Pozdrawiam \m/

takitam8 godzin temu

W mojej opinii troszkę za szybko jest mówione :)

LiamNinjai4 dni temu

Proponuję wrzucić na walla filmik Midgardów z instrukcją do gry (do tego linka dotarłem dopiero przez recenzję GeekFactor :)) Do tego zachęcił bym ludzi do podejrzenia sukcesu z Kickstartera jaki ten projekt osiągnął! Trzymam kciuki za mocny finisz kampanii!!! :D

Kecag4 dni temu

Zastanawiajacy jest to spowolnienie a wrecz zatrzymanie licznika. Niby ppnad 100 udostepnien wiec ktos powinien sie znalezc do kupna. Rozumiem czekaja na ostatnia chwile ... moze

Hobbit5 dni temu

Za 666 wspierających powinna być mapa miasta Cthulu ;)

Midgard Board Games 6 dni temu

Mamy już 99 udostępnień dla celu społecznościowego! :)

Br.zaczek1 tydzień temu

Chyba kampania coś umarła ...

Albert6 dni temu

może ktoś ją wskrzesi do życia ...

Tholrin6 dni temu

To chyba organizatorzy projektu powinni coś zrobić aby tu się działa. Chyba, że są zadowoleni z ufundowania gry i więcej kasy i rozwoju gry im nie potrzeba. Szkoda, bo się fajnie zapowiadało a ostatnio moje zainteresowanie tą grą spada.

Midgard Board Games 6 dni temu

Cały czas działamy. Właśnie pojawiła się nowa aktualizacja z nowymi projektami mat!

Kargul851 tydzień temu

Panowie i Panie....to bardzo nie profesjonalnie, kupiłem jedną paczkę z dodatkami teraz okazuje się że można grać w 4 osoby i znów trzeba kupić, pal licho ale znów trzeba płacić za przesyłkę do paczkomatu...takie to wielkie że musza iść dwie paczki oddzielnie? Niesmak jest...

Kargul851 tydzień temu

Nie aktualne już a komentarza usunąć nie można. Ale ta opcja dodawania kolejnej nagrody jakaś schowana jest, zwracam honor

Xander1 tydzień temu

Mam pytanie co do zasad 4 osobowych. To są wasze zasady czy autora?

Tholrin1 tydzień temu

+1, to jest dobre pytanie. I czy jest szansa na filmik z rozgrywki 4-osobowej przed końcem kampanii?

Midgard Board Games 1 tydzień temu

Cześć , są to zasady autora.

Kurczu6 dni temu

Przyłączam się do pytania - czy przed końcem kampanii będzie video z rozgrywki 4-osobowej?

M.F.1 tydzień temu

W opisie wariantu dla 4 osób jest „Rozgrywka 4-osobowa jest dodatkowo wzbogacona o specjalne karty kierowcy, dedykowane temu trybowi.” Natomiast w opisie dodatkowych nagród (rozszerzeń) dla wariantu 4 osobowego nie ma nic o dodatkowych kartach kierowcy – są tylko 2 dodatkowe kafelki. Proszę o wyjaśnienie. Co do samej kampanii to, w mojej opinii dużym plusem jest to, że cena podstawowej gry była na samym początku bardzo niska – dlatego też rozumiem dlaczego ekstra kafelki były do dokupienia a nie jako cele do odblokowania. To, że teraz gra dla 2 graczy + ekstra kafle wychodzi „drogo” już raczej kwestia modelu biznesowego wydawcy – po EB będzie mniej chętnych na wsparcie, ale z drugiej strony to rozwiązanie nagradza tych, którzy już na początku wsparli wydanie gry. Brak wariantu 4 osobowego już na samym początku kampanii rzeczywiście wprowadza wrażanie chaosu i trzeba poświęcić więcej uwagi i czasu żeby to ogarnąć, ale … oby uczyć się na błędach dla lepszych przyszłych projektów. Ja planuję zakupić pakiet rozszerzenia dla 4 graczy za kwotę 29 zł i będę miał w pełni grywalny wariant 4 osobowy (dodatkowy komplet kafli wydrukuję dzięki zakupionemu wsparciu PnP - co zrobiłem na samym początku kampanii).

Xander1 tydzień temu

Niestety Kickstarter z jego możliwością pledgowania a nie kupowania niweluje problem gapiostwa wydawcy bo pozwala wycofać się z błędnych wsparć. (tak wiem polskie prawo nie pozwala inaczej). Niemniej jednak za błędy się płaci i w tym przypadku można by było dodatkową kopię sprzedawać w cenie EB a nie normalnej kopii plus worek i dorzucimy wam 2 kartoniki.

Midgard Board Games 1 tydzień temu

Cześć M.F. Karty do rozgrywki 4-osobowej będą w pudełku. Dzięki za podzielenie się swoimi odczuciami. Rozumiem skąd się one biorą. Ze swojej strony mogę tylko powiedzieć, że nie mamy jakiegoś "złowieszczego" modelu biznesowego. Biorąc pod uwagę naszą słabą komunikację dot. wariantu 4-osobowego chcieliśmy dać nagrodę, w której cena pudełka byłaby zbliżona do EB z 1-go dnia. Cena dodatkowych komponentów jest, jaka jest, gdyż dotyczy małej ilości sztuk, jaka będzie produkowana. Jeszcze raz dzięki za podzielenie się swoją opinią. Wyciągniemy wnioski. Dzięki ! :)

386Tyle osób wsparło projekt
Grę Getaway Driver wsparli
Mrówa
Jack
Wsparcie anonimowe
Percival
McMoll
Adam Zgliński
Piotr Makowski
Helena Pawlowska

Wybierz nagrodę

Genialnie, że chcesz wesprzeć wydanie gry Getaway Driver!
Wybierz nagrodę, którą otrzymasz w zamian za wsparcie.

Getaway Driver
Opis nagrody

Wybierając to wsparcie otrzymasz:

1. Egzemplarz gry Getaway Driver
2. Wszystkie odblokowane cele

5

Wsparć

08.2019

Data dostawy
79Wartość wsparcia
Zestaw komponentów do rozgrywki 4-osobowej (wraz z egzemplarzem gry)
Opis nagrody

Wybierając to wsparcie otrzymasz:

1. Egzemplarz gry Getaway Driver + wszystkie odblokowane cele
2. 2-Box sleeve (Zaprojektowany specjalnie dla osób które nie chciałyby widzieć dwóch identycznych gier u siebie na półce)
3. Unikatowy kafelek „Szybka Czwórka”
4. Unikatowy kafelek „Poczwórny dzwon”
5. Woreczek lniany 22 cm x 30 cm (Wariant 4-osobwy zakłada wymieszanie kafelków z obu wersji gry)

19

Wsparć

08.2019

Data dostawy
89Wartość wsparcia
Zestaw komponentów do rozgrywki 4-osobowej
Opis nagrody

Wybierając to wsparcie otrzymasz:

1. 2-Box sleeve (Zaprojektowany specjalnie dla osób które nie chciałyby widzieć dwóch identycznych gier u siebie na półce)
2. Unikatowy kafelek „Szybka Czwórka”
3. Unikatowy kafelek „Poczwórny dzwon”
4. Woreczek lniany 22 cm x 30 cm (Wariant 4-osobwy zakłada wymieszanie kafelków z obu wersji gry)

Uwaga: Aby, możliwa była rozgrywka w wariancie 4-osobowym musisz posiadać dwa egzemplarze gry. Ta nagroda została dodana dla osób, które wcześniej dokonały zakupu dwóch egzemplarzy. Nagroda nie zawiera zestawu gry.

6

Wsparć

08.2019

Data dostawy
29Wartość wsparcia
Getaway Driver - wersja PnP
Opis nagrody

Wybierając to wsparcie otrzymasz wersję Print and Play gry Getaway Driver w języku polskim.

38

Wsparć

04.2019

Data dostawy
9Wartość wsparcia
Mata do gry
Opis nagrody

Wybierając to wsparcie otrzymasz:
Gumową matę o wymiarach 55x55 cm. Mata poprzez naniesioną na nią siatkę umożliwi w sposób uporządkowany rozbudować miasto jak również ułatwi poruszanie się Policją poza przestrzenią kafelków.

- Mata jest anytpoślizgowa (Kafelki w ten sposób pozostaną na miejscu)
- Odporna na wodę
- Odporna na zginanie

Dostępne są cztery grafiki playmaty do wyboru:
- Mapa miasta "Podstawowa"
- Mapa miasta "Czarno Biała"
- Mapa miasta "Wyblakła"
- Włoska robota
- Gaz do dechy
- Jazda na krawędzi
- Ostatnia Prosta

Nagroda dostępna tylko na portalu zagramw.to

W celu wybrania odpowiedniej grafiki playmaty skontaktujemy się z Wami.

29

Wsparć

08.2019

Data dostawy
79Wartość wsparcia
Zestaw 4 kafelków z przeszkodami - Polskie budynki
Opis nagrody

Wybierając to wsparcie otrzymasz:
- 4 unikatowe kafelki o rozmiarach 130 mm x 90 mm przedstawiające polskie budynki.

Kafelki te podobnie jak karta gór, lasu czy jeziora służą jako naturalne ograniczenie powierzchni gry.

Budynki widniejące na kafelkach to:
- Warszawski Pałac Kultury i Nauki
- Krakowskie Sukiennice
- Gdański Ratusz
- Gdańska Archikatedra Oliwska
- Gdańska Wieża Więzienna

Nagroda dostępna tylko na portalu zagramw.to

Przy 40 sprzedanych egzemplarzach tego dodatku do każdego dorzucamy 1 kafelek przeszkody. (5 kafelków)
Przy 80 sprzedanych egzemplarzach tego dodatku do każdego dorzucamy kolejny kafelek przeszkody (6 kafelków)

87

Wsparć

08.2019

Data dostawy
25Wartość wsparcia
Zestaw 4 kafelków z przeszkodami - Pomysł wspierających
Opis nagrody

Wybierając to wsparcie otrzymasz:
- 4 unikatowe kafelki miasta o rozmiarach 50 mm x 50 mm

Tematyka kafelków zostanie wybrana podczas kampanii według zasad konkursu

Nagroda dostępna tylko na portalu zagramw.to

Przy 40 sprzedanych egzemplarzach tego dodatku do każdego dorzucamy 1 kafelek miasta. (5 kafelków)
Przy 80 sprzedanych egzemplarzach tego dodatku do każdego dorzucamy kolejny kafelek miasta (6 kafelków)

121

Wsparć

08.2019

Data dostawy
19Wartość wsparcia
Lniany woreczek z logiem Getaway Driver
Opis nagrody

Lniany woreczek o wymiarach 18 cm x 24 cm z nadrukiem loga gry
Poza kultowym logiem gry, woreczek jest lekko większy niż ten standardowo dostępny w pudełku przez co wygodniej losuje się kafelki.

63

Wsparć

08.2019

Data dostawy
10Wartość wsparcia

Niedostępne nagrody

Dostępność poniższych nagród się zakończyła.

Getaway Driver EARLY BIRD
Opis nagrody

Wybierając to wsparcie otrzymasz:

1. Egzemplarz gry Getaway Driver
2. Wszystkie odblokowane cele

Nagroda EARLY BIRD jest limitowana czasowo od startu kampanii 05.03.2019r godz. 10:00 do dnia 06.03.2019r. godz. 23:59

327

Wsparć

08.2019

Data dostawy

06.03.2019 23:59

Dostępna do
59Wartość wsparcia
Getaway Driver EARLY BIRD
Opis nagrody

Wybierając to wsparcie otrzymasz:

1. Egzemplarz gry Getaway Driver
2. Wszystkie odblokowane cele

Nagroda EARLY BIRD jest limitowana czasowo od startu kampanii 05.03.2019r godz. 10:00 do dnia 13.03.2019r. godz. 23:59

30

Wsparć

08.2019

Data dostawy

13.03.2019 23:59

Dostępna do
69Wartość wsparcia

Formy transportu

Paczkomaty11 złKoszt
transportu
Kurier DPD16 złKoszt
transportu