Ruszyła kampania naszej najnowszej gry, a co za tym idzie pojawiło się sporo pytań i próśb o doprecyzowanie i wyjaśnienie kilku istotnych spraw. Jako wydawca polskiej edycji chcemy się do tego ustosunkować. Poniżej postaramy się jak najdokładniej odpowiedzieć na pojawiające się pytania.
1. Balans kart
Gra została zaprojektowana przez ten sam zespół, który projektował grę na Steamie. Gra została przez nich przetestowana, ale my - jako wydawcy fizycznej gry karcianej - nadal pracujemy nad jej rozwojem. Oczywiście ta wersja, którą mamy działa fajnie, odbiór graczy na Pyrkonie i naszej grupy testerów był od początku bardzo pozytywny. Główna mechanika jest naprawdę fajna, gra dostarcza dużo emocji dzięki interakcji kart.
Zarówno nasze testy, rozmowy z zagramw.to, jak i recenzje Geek Factor, Gambit TV i Po-Gra-My wskazały na pewne niedociągnięcia w balansie kart.
Po pierwsze z gry usunięta została karta Inspekcja, której koszt był niewspółmierny do działania. Oprócz tego sprawdzamy kilka innych kart, których działanie lub koszt zostaną zmienione. Już zaczęliśmy pracę nad balansem i prowadzimy rozmowy z autorem gry. Zbieramy opinie recenzentów i testerów i niedługo zaczniemy sprawdzać talię z wszystkimi wprowadzonymi poprawkami. Nie przechodzimy obok tego tematu, tylko wsłuchujemy się w Wasz głos i czerpiemy z niego to co najlepsze dla naszego wydania.
Jest to pierwszy projekt autorski naszego wydawnictwa i pomimo tego, że podejmujemy decyzje wspólnie z Charlie Oscar, zamierzamy wszystkie uwagi i propozycje rozpatrzeć i przygotować jak najlepszą grę.
2. Poprawki
Egzemplarze recenzenckie posiadały nieścisłości w tłumaczeniu niektórych kart, co wpływało również na rozgrywkę. W tej chwili mamy już gotowe tłumaczenie wszystkich kart przez tego samego człowieka, który stworzył polską edycję gry planszowej na Steamie. Zadbaliśmy o to, żeby klimat, nazewnictwo oraz działanie kart było jak najbardziej spójne z grą planszową i do niej nawiązywało. W niedługim czasie udostępnimy polską instrukcję, którą oczywiście będziecie mogli również skomentować pod względem merytorycznym, a jeśli pojawią się jakieś Wasze sugestie to się pochylimy nad nimi i w razie konieczności poprawimy to co trzeba.
3. Gra karciana/Gra planszowa
Pojawiło się kilka komentarzy, że gra jest niepełna bo na Steamie jest 179 kart. Chcemy jednoznacznie Was zapewnić, że gra karciana którą macie okazję wesprzeć w tej kampanii jest INNĄ grą niż gra planszowa na Steamie. Gra karciana została opracowana w oparciu o część kart z gry planszowej i jest osobną pozycją, prócz niektórych grafik, nie mającą nic wspólnego z grą komputerową na Steamie. Więc jakiekolwiek porównywanie obu gier nie ma najmniejszego sensu. Gra karciana którą chcemy wydać jest skończonym produktem, który dajemy Wam w całości - bez cięć żadnych elementów, a ponadto chcemy ją jeszcze wzbogacić o kolejne karty, które specjalnie do tej gry zostaną stworzone od zera. Także bez obaw, niczego nie tniemy i sztucznie nie robimy z tego celów, zresztą sami możecie te cele już zobaczyć w kampanii.
4. Ceny w sklepach
Ostatnim wątkiem, który chcemy poruszyć jest wątek cen w sklepach i sugerowanie, że gra będzie tańsza po premierze w sklepach. Otóż od Klanów Kaledonii przyjęliśmy zasadę nie robienia specjalnych ofert dla sklepów (dawania im mocno promocyjnych cen). Ceny dla sklepów są na poziomie ceny EB, z tym wyjątkiem, że sklepy nie dostają ufundowanych celów. Jeśli sklep nie chce zarobić, a chce dołożyć do interesu to oczywiście jego sprawa i może zaniżać ceny, natomiast my dajemy Wam gwarancję, że żaden sklep w Polsce nie dostanie od nas większego rabatu i jeśli skierujemy ofertę do sklepów, to będzie ona po zakończonej kampanii równa dla wszystkich sklepów w Polsce.
To tyle na początek kampanii. Mamy nadzieję, że odpowiedzieliśmy choć w części na nurtujące Was pytania. Dziękujemy za wsparcie i do zobaczenia na dzisiejszym "lajwie" o godz. 18:00 na FB zagramw.to.
Pozdrawiamy
Czacha Games
Zupełnie nie rozumiem zarzutów o brak balansu. To oczywiste, że nie da się zrobić wszystkich kart równych. To od gracza zależy czy jest w stanie wykorzystać potencjał swojej ręki, a do tego inne gremliny mogą mu ją podkraść, prawda? Jak się gra do większej liczby punktów niż 10, ale np do 20 czy 50, to w mojej ocenie gra się sama zbalansuje. Podsumowując - ja chcę inspekcję ! ;)
Inspekcja jest spoko tylko żeby była trochę droższa
Może dojdzie jako cel - taka wersja poprawiona :)
Choć kart w ręku nie miałem, to z obejrzanych materiałów wyłania mi się obraz gry, która w prześmiewczy sposób ukazuje kombinatorską i intrygancką naturę człowieka. Widzę w tym też zagrywki godne okresu postPRLowskiego żarłocznego kapitalizmu... W takim świecie załatwienie konkurentowi INSPEKCJI kosztuje tyle co koniak dla zaprzyjaźnionego urzędnika lub znaczek na list z donosem (mało). Podsumowując - ja chce inspekcję !!! :)
Ja też chcę inspekcję. Jak komuś się nie podoba ta karta, to może ja wyjąć przed rozgrywką i odłożyć na bok.
I to jest bardzo słuszna koncepcja ! Czacha - możecie wyselekcjonować najbardziej wredne karty i w instrukcji napisać, że dodanie ich do talii spowoduje, że gra będzie jeszcze bardziej dynamiczna/ wredna / nieprzewidywalna / "psikuśna"
Ja też chcę inspekcje :)
Mam pytanie odnośnie dodatkowych kart. Czy będzie możliwość dokupienia ich jeszcze w trakcie kampanii czy dopiero po oficjalnej premierze?
Przecież dodatkowe karty nie będą płatne, będą dodane do gry jeśli ufundujemy określone cele w kampanii
Dokupić kart ufundowanych nie będzie można - są celami i nimi pozostaną
Mam na myśli karty jako dodatek, poza tymi które są celem. No chyba, że za wcześnie aby o to pytać.
Dziękuję za tę aktualizację. Troszkę mnie uspokoiliście :) Mam nadzieję, że macie siłę przebicia u autora gry, żeby wprowadzać zmiany