taktyczno-bitewna gra karciana
Ziemie Lumerii spłyną krwią, kiedy mitologiczni bogowie i potężne armie ich wyznawców zetrą się na polu bitwy. Któremu z nich pomożesz zwyciężyć? W tej ekscytującej i dynamicznej bitewnej grze karcianej poprowadzisz do boju zastępy wojowników, bohaterów i pradawnych bestii. Tylko spryt i taktyka zdecydują o ostatecznym triumfie Twojego boga!
Lumeria to nie jeden, a dwa, pełne ekscytującej zawartości, niezależne od siebie i zarazem w pełni kompatybilne zestawy startowe!
Każde z nich zawiera dwie kompletne i gotowe do bitwy armie oraz wszystko, co potrzebne będzie Wam do gry: planszę, żetony, kostki i instrukcję.
Do dyspozycji macie dwa zestawy startowe:
W KAŻDYM z nich znajdziecie:
Karty jednostek to podstawowy element Lumerii. Pełne bohaterów, mitologicznych bestii i historyczych formacji wojskowych, pomogą Wam rozegrać na stole epickie i godne bogów batalie! To one będą poruszać się po polu bitwy, atakować, bronić strategicznych pozycji i wykonywać zaskakujące przeciwnika manewry.
Każda karta jest przepięknie i klimatycznie zilustrowana, zawiera charakterystykę oraz unikalną dla danej jednostki zdolność.
Liczba oraz rozmiar kart: 36 kart o rozmiarze 70x70mm
Podupadający, tracący moc i wyznawców, starzy bogowie postanowili odrodzić się i odzyskać dawną potęgę u brzegów Lumerii. Bogowie, oprócz wyglądu, różnią się od siebie potężnymi zdolnościami specjalnymi, które odpowiednio wykorzystane pozwolą Wam przechylić szalę zwycięstwa na właściwą stronę!
Specjalnie zaprojektowane planszetki posiadają także miejsca na żetony frakcji służące oznaczaniu wykonanych manewrów.
2 planszetki o wymiarze: 8x12cm
Żetony te służą do oznaczania zużycia i odnawiania zdolności i manewrów umieszczonych na planszetkach bogów. Użycie odpowiedniego manewru czy zdolności w idealnym momencie pozwoli Wam zaskoczyć przeciwnika i zyskać przewagę.
8 żetonów frakcji - po 4 dla każdej z dwóch frakcji w pudełku
Centralnym elmentem rozgrywki jest plansza z fragmentem Lumerii. To na niej
toczyć będziecie bitwy, to po niej poruszać się będą Wasi wojownicy i tam też
znajdują się elementy graficzne, które będą istotne w niektórych
scenariuszach.
Po obu stronach, podzielonej na kwadratowe pola, planszy znajdują się obozy i pola rekrutacji przypisane każdej z dwóch frakcji. Wzdłuż krawędzi umieściliśmy tory służące do odnawiania zużytych wcześniej manewrów.
Charakterystyka planszy: składany papier kredowy, rozmiar 55x67cm
6 kości aktywacji
Zestaw 3 biało-czarnych i 3 czarno-białych kości wykorzystacie do oznaczania jednostek, które już zostały aktywowane, a także wszystkich, które umocniły się lub wyczerpały w wyniku przeprowadzonej akcji.
6 kości ataku
Zestaw kości, których używać będziecie do przeprowadzania ataków na przeciwnika. Czym silniejsza jednostka, tym większej liczby kości używać będzie atakując i tym większą ma szansę na trafienie i pokonanie jednostki wroga.
16 żetonów złota
Złotem będziecie opłacać rekrutowane jednostki. Odpowiednie zarządzanie jego zasobami jest jedną z podstawowych elementów budowania taktyki w grze.
20 żetonów ran
Użyjecie ich do oznaczania ran, które otrzymują Wasze jednostki w trakcie bitwy. Jeśli kiedykolwiek ich liczba wyrówna lub przekroczy wytrzymałość jednostki, zostanie ona pokonana.
22 żetony scenariusza
Żetony te mają przeróżne zastosowanie, które dokładnie opisane jest w zasadach konkretnego scenariusza.
2 karty pomocy
Przypomną Wam kolejność faz gry oraz podstawowe akcje, z których korzystać mogą jednostki w trakcie aktywacji.
Instrukcja
To z niej oczywiście nauczycie się grać.
DODATKOWE PLANSZETKI BOGÓW
Każdy z dodatkowych bogów posiada swoją własną, unikatową i odmienną od podstawowego zdolność, która mocno wpłynie na ogólne taktyki i strategie, jakie można przyjąć danymi frakcjami.
Atena
Atena, bogini sprawiedliwej wojny, uzbrojona w potężną włócznię i tarczę, wzmocni swoją mocą szeregi Hellenów. W przeciwieństwie do Apolla, który ukochał sobie łuczników i trzymanie wroga na dystans, Atena zachęci Was do przeniesienia ciężaru bitwy na połowę przeciwnika, któremu trudniej będzie się Was pozbyć.
Dziewanna
Dziewanna, bogini życia, wiosny i opiekunka lasów wspiera swoich wojowników mocą kniei dając im osłonę przed podstępnymi atakami z dystansu. Pozwoli Wam to jeszcze sprawniej kontrolować pole bitwy, bez obawy, że dosięgnie was jakaś zbłąkana, zaskakująca strzała, co jest nie bez znaczenia dla stylu gry Słowianami.
Wiktoria
Wiktoria, przerażająca bogini zwycięstwa powiedzie swoich wojowników ku jeszcze agresywniejszym podbojom! Niesieni jej wsparciem Rzymianie zaciekle zaatakują swych wrogów, prąc do przodu ku chwale imperium!
Freja
Piękna, groźna i zabójcza dla wrogów Freja, opiekunka wojowników, bogini magii, miłości i płodności poprowadzi swój lud i ochroni go swoją potężną mocą. Prastara moc Frei uczyni z Wikingów jeszcze twardszy orzech do zgryzienia dla każdego z kim się zmierzą.
DODATKOWE SCENARIUSZE
Scenariusz KRÓL WZGÓRZA
Scenariusz stawiający na kontrolę znacznie większego, ale bardziej zwartego obszaru. Będzie wymagał od graczy większego skupienia na pozycjonowaniu jednostek i walce, a mniejszego na mobilności. System punktacji zakłada nieco dłuższą rozgrywkę niż standardowy "Trzy wzgórza".
ZAWARTOŚĆ: 1 karta zasad scenariusza
Scenariusz SZTANDARY
Scenariusz ten odchodzi od koncepcji zdobywania punktów za kontrolę i okupowanie konkretnych pól na planszy - ma wymiar bardziej permanentny. Na połowie każdego z graczy znajdą się 3 sztandary, które przeciwnik będzie chciał przejąć i zniszczyć. Znacznie rozprasza on fronty walk powstające na planszy i wymaga zarówno zwrócenia uwagi na ofensywę, jak i obronę własnych sztandarów.
ZAWARTOŚĆ: 1 karta zasad scenariusza, 6 kart sztandarów
Scenariusz TOTEMY
Mamy już kontrolę strategicznych pozycji, mamy już odbijanie sztandarów… Ale jak bardziej dopiec przeciwnikom niż niszcząc totem ich bóstwa? W tym scenariuszu mniej będzie się liczyć okopanie na pozycjach, a bardziej konkretna, brutalna siła! Dotrzyjcie do wrogiego totemu i zniszczcie go, aby morale Waszych wrogów upadły!
ZAWARTOŚĆ: 1 karta instrukcji, 2 karty totemów
Scenariusz Kapryśna Aura
Bitwy na polach Lumerii to starcia licznych armii i potężnych bóstw. Walki rozciągają się na długie godziny i nigdy nie wiadomo kiedy znów staniemy oko w oko z wrogiem. Trudno się więc dziwić, że nie zawsze sprzyjać nam będą idealne warunki… W scenariuszu “Kapryśna aura” walczyć będziecie nie tylko z przeciwnikiem, ale i z żywiołami. Kiedy więc mgła zasłoni widok łucznikom, a deszcz rozmoczy podłoże życie wojowników stanie się jeszcze bardziej uciążliwe.
ZAWARTOŚĆ: 1 karta zasad scenariusza, 4 karty pogody
1 METALOWY ZNACZNIK PIERWSZEGO GRACZA
DODATEK SOLO/CO-OP
Bestie Lumerii #1 i #2
Do rozgrywek w Lumerię dodajemy zasady dla trybu kooperacyjnego i solo - staniecie do walki z przerażającymi monstrami, których nawet bogowie zdają się lękać! A może połączy Was też inny cel?
ZAWARTOŚĆ: instrukcja, trzy odmienne bestie
DRUGA STRONA PLANSZY - TRYB 2VS2
Druga, alternatywna strona planszy
Dzięki Waszemu wsparciu, plansza w zestawach startowych będzie dwustronna - z inną mapą po obu stronach. Dzięki temu możliwe będzie między innymi rozegranie epickich bitew 2vs2 po połączeniu ze sobą plansz z obu zestawów startwych.
KAMPANIA SOLO
Zapomniany bóg
Kampania dla jednego gracza. Wcielcie się w Zapomnianego i przywróćcie mu należne wśród bogów miejsce!
Zawartość: specjalna planszetka boga + dziennik kampanii w pdf
* Część komponentów jest prototypowa i może ulec zmianie.
2
Liczba graczy8+
Wiek graczy30-45
Czas rozgrywkiOd zarania dziejów wiara towarzyszyła ludziom. Tłumaczyła niezrozumiałe zjawiska, dawała siłę, dzięki której byli w stanie przezwyciężyć największe przeszkody. Każdy lud miał własne wierzenia, które powstawały i zmieniały się wraz z rozwojem otaczającego go świata. Stąd w różnych zakątkach globu - różni bogowie. Im silniejsza była wiara wyznawców, tym silniejsze było bóstwo.
Postęp cywilizacyjny, narodziny i upadki imperiów oznaczały wymieranie kolejnych bóstw. Jednak bogowie nie umierają, musieli więc znaleźć nowe miejsce na ziemi, kolejne plemię gotowe oddać im cześć. Wielu z nich trafiało w ten sposób do niewielkiej krainy, ukrytej wśród bezmiarów oceanu, którą zamieszkiwał lud nieposiadający własnych wierzeń. To właśnie serca mieszkańców Lumerii zapragnęli podbijać bogowie, ufając że w ten sposób odbudują swą siłę. Kiedy więc któreś z bóstw czuło, że jego czas przemija, zbierało resztki najwierniejszych wyznawców i udawało się ku brzegom Lumerii, aby zawalczyć o miłość i wiarę jej mieszkańców.
Lud Lumerii oraz żyzne i przyjazne tereny wyspy nie były liczne i bardzo
szybko stało się jasne, że dóbr duchowych i materialnych nie starczy dla
wszystkich przybyszy – w konsekwencji rozgorzał więc potężny konflikt,
który wstrząsnął fundamentami wyspy i całego znanego nam świata. Bogowie
oraz armie ich wyznawców rzucili się sobie od gardeł, czego wynikiem stała
się wojna, której echa wybrzmiewać będą przez wieki. Spośród bogów i ludów
ścierających się na polu bitwy znajdziecie:
Mars, wszechpotężny i nieustępliwy bóg wojny, prowadzi do boju zastępy świetnie zorganizowanych, zdyscyplinowanych i twardych legionistów. Ich zwarte szeregi maszerują miarowo w ogień bitwy ku chwale swojego boga i przerażeniu, stojących po drugiej stronie, wrogów. Wspierana przez mocarnego Herkulesa i opiekuńczą Wilczycę – założycielkę Rzymu – armia Marsa to frakcja, której siła opiera się na stosowaniu przeróżnych defensywnych i ofensywnych formacji. Ich odpowiednie wykorzystanie zapewni Wam przewagę, tak potrzebną w kluczowych miejscach na polu bitwy!
Boski Apollo, niezrównany w świecie materialnym i duchowym łucznik, nie ma zamiaru ustępować pola komukolwiek, a w szczególności znienawidzonym Rzymianom. Do brzegów Lumerii przywiódł legendarnych greckich hoplitów, o których ścianę włóczni rozbiła się niejedna armia. Z tylnego szeregu osłaniać ich będą ulubieńcy boga - wyborowi łucznicy Toxotai. Jednak nie tylko z siły ludzkich mięśni czerpią swoją potęgę greckie zastępy. Równie ważne jest w tej armii umiejętne wykorzystanie przerażających bestii. Minotaur i przywołany z czeluści Tartaru - Cerber, na pewno zasieją strach w sercach wrogów. Frakcja Greków zadowoli wszystkich, którzy lubią kombinacyjną grę, opartą o współdziałanie poszczególnych jednostek. Wykorzystaj dobrze ich atuty, a nie będziesz miał sobie równych! !
Thor, syn Odyna, bóg piorunów ma swoje plany odnośnie tego, kto powinien władać Lumerią i nie zamierza się nią dzielić. Jego Wikingowie to czysta i nieskrępowana siła, waleczność i furia, która rozpala od środka idących w pierwszym szeregu berserkerów. Zastępy zaprawionych w boju ludzi morza wspieranych przez Walkirię i trolle z dalekiej północy to siła, z którą każdy musi się liczyć. Frakcja Wikingów to przede wszystkim bezkompromisowość. To bitewny szał, potężne szarże i odwaga. Jeśli potrafisz ich okiełznać, to nikt nie stanie Ci na drodze do ostatecznej dominacji!
Dumnych Słowian wiedzie Świętowit - stworzyciel świata, który do boju rusza na białym rumaku, dzierżąc miecz i łuk. U jego boku kroczą wierni wojowie oraz potężna zbrojna jazda, której szarże niejednokrotnie przesądzały o wyniku bitew. To jednak nie jedyna siła słowiańskich zastępów. Wspomaga ich bowiem pradawna magia przodków, której tajniki poznała tajemnicza Baba Jaga. W leśnej gęstwinie na swoje ofiary czeka zaś Bies – biada temu, kto wejdzie mu w drogę! Frakcja Słowian może i nieco ustępuje pozostałym siłą, ale nadrabia to szybkością i mobilnością. Swoją strategię opierają na błyskawicznych atakach z flanki i dalekich wypadach w głąb pola bitwy. Bądź zawsze o krok przed wrogiem, a nie przegrasz żadnej bitwy!
Ra, bóg słońca prowadzi dumne zastępy wojowników znad Nilu. Stukot kół i dźwięczenie misternie zdobionych zbroi będzie się śniło przeciwnikom po nocach, jako zwiastun nadchodzącej zagłady. Wśród tych, którzy przybyli do boju o Lumerię są między innymi śmiercionośne rydwany i wyborowi egipscy łucznicy, którzy dzięki swoim wyjątkowym umiejętnością potrafią roztoczyć kontrolę nad znacznie większymi połaciami pola bitwy niż ich odpowiednicy w innych frakcjach. Jakby tego było mało, Egipcjanie dysponują też przeraźliwą i prastarą bronią - Mumią, która wezwana do gry w odpowiednim momencie potrafi pozbawić wroga jakichkolwiek nadziei na zwycięstwo.
Tajemniczy i złowrogi Quetzalcoatl - Pierzasty Wąż, Pan Niebios - także zapragnął zaznaczyć swoją potęgę na polach Lumerii. Żaden bóg nie może być pewny swego, kiedy ten pierzasty olbrzym jest "w grze". Wiernie podążają za nim elitarni, azteccy Wojownicy Orła i Jaguara, którzy korzystając ze swojej szybkości, umiejętności poruszania się po trudnym terenie i nieprzewidywalności stanowią arcytrudnych przeciwników dla każdego, kto spróbuje stawić im czoła!
Lumeria to dwuosobowa, karciana gra taktyczno-bitewna, w której dwie
potężne armie, dowodzone przez mitologicznych bogów, ścierają się na polu
bitwy.
Lumeria jest grą scenariuszową, co oznacza, że nie posiada jednego, zawsze takiego samego celu gry. Cel gry, warunki zwycięstwa oraz sposoby jego osiągnięcia określone są w opisie wybranego przez Was scenariusza. W scenariuszu podstawowym „Trzy Wzgórza” Waszym zadaniem jest zdobywanie punktów za kontrolowanie trzech centralnych punktów na mapie.
Na czele każdej armii w Lumerii stoi przynależny jej bóg. Bogowie to potężne istoty, które pomagają jednostkom wykonywać najróżniejsze manewry, a dodatkowo dysponują unikalnymi zdolnościami, które potrafią niejednokrotnie przeważyć szalę zwycięstwa. Armie składają się z najróżniejszych jednostek: zarówno formacji historycznych, jak i mitycznych potworów czy bohaterów. Każda jednostka opisana jest szeregiem statystyk, które określają jak szybko się porusza, jak bardzo jest silna i wytrzymała.
Bitwa to kwintesencja Lumerii – potężne starcie dwóch wrogich frakcji na planszy. Ta podzielona jest na kwadratowe pola, po których poruszają się jednostki. To tutaj będziecie rekrutować nowe jednostki i wprowadzać je do gry, tutaj spróbujecie wykorzystać różne manewry, atakować, oskrzydlać i wyprowadzić w pole przeciwnika. Wszystko po to, żeby wykonać zadania założone w scenariuszu.
Walka między poszczególnymi jednostkami odbywa się w prosty i intuicyjny sposób. Im silniejsza jest jednostka, tym większą liczbą kości rzuca kontrolujący ją gracz podczas wykonywania ataku. Wszystkie wyniki na kościach równe i większe niż 4 liczą się jako trafienia w przeciwnika. Na wynik ataku mają jednak wpływ zdolności jednostek czy modyfikatory wynikające choćby ze zmęczenia jednostki czy wykorzystania akcji umocnienia.
W grach bitewnych, a do takich zaliczyliśmy Lumerię, zwykle istotną rolę odgrywa element losowy - kości. Chcieliśmy osiągnąć efekt, w którym kości wpływają na niepowtarzalność rozgrywki i niosą ze sobą pozytywne emocje, ale jednocześnie nie powodują frustracji. Stąd kilka mechanizmów, które mają "negatywną" losowość ograniczyć, takich jak: rekompensata w złocie za stracone jednostki, odnawianie się specjalnych manewrów po każdym niecelnym rzucie, a także całkowita rezygnacja z doboru kart na rzecz pełnego wyboru jednostek, które aktualnie są Wam potrzebne.
Na regrywalność Lumerii ma wpływ mnóstwo czynników. Przede wszystkim, scenariusze. Wybór scenariusza całkowicie determinuje charakter rozgrywki, jej cele oraz sposoby ich osiągnięcia, stąd też wymusza każdorazowo inne podejście do gry. Dodatkowo kolejne partie będą wyglądały inaczej, jeśli zdecydujecie się przetestować różne frakcje, z których, każda z zestawem unikalnych jednostek, bogów i wachlarzem odmiennych stylów gry oraz strategii. Co więcej, w ramach każdej z frakcji możecie wypracować sobie ulubiony styl i wcale nie jest on z góry zdeterminowany.
Instrukcję do gry w wersji beta znajdziecie tutaj: Instrukcja - wersja beta
Wspierając projekt gry na zagramw.to masz gwarancję, że cena oferowana w pierwszej dobie trwania kampanii będzie najniższą oferowaną kiedykolwiek przez wydawcę.
Sugerowana cena detaliczna gry Lumeria to 180,00 zł. Wspierając projekt możesz zaoszczędzić nawet 71,00 zł
Wydawca gwarantuje, że gra trafi do Ciebie o 14 dni szybciej, niż do sklepów i hurtowni. Najszybsza dostawa jest podziękowaniem za Twój czas oczekiwania.
W projekcie zaplanowanych jest 4 unikatowych elementów, które w polskiej edycji gry, można zdobyć tylko w czasie trwania kampanii. Ekskluzywna zawartość jest podziękowaniem za to, że zechcesz wesprzeć wydanie gry Lumeria.
Kampania bierze udział Programie Ochrony Wspierających. Oznacza to, że wydawca raportuje dla zagramw.to przebieg procesu rozwoju i produkcji gry. Na podstawie raportów wypłacane są kolejne transze środków finansowych na pokrycie wydatków związanych z produkcją gry.
Wydawca zobowiązuje się również do umieszczania aktualności co najmniej, co dwa tygodnie po zakończeniu zbiórki, aż do wysyłki gry do wspierających.
Dzięki temu maksymalizujemy szansę na szybkie i sprawne dostarczenie gry do Ciebie.
Celem podstawowym każdej kampani na zagramw.to, jest zebranie funduszy na wydanie gry.
Jednak, to nie wszystko! Jeśli nasza społeczność osiągnie poniższe cele,
gra będzie dużo ciekawsza.
Dostępność poniższych nagród się zakończyła.
TYLKO PIERWSZE 24H!
Wybierając to wsparcie otrzymujesz:
-Zestaw startowy do gry Lumeria: Słowianie vs Wikingowie
-Zestaw startowy do gry Lumeria: Grecy vs Rzymianie
-W każdym zestawie, zamiast standardowych kości aktywacji, komplet wyjątkowych kości od firmy Q-Workshop
-Wszystkie odblokowane, darmowe cele
522
Wsparć12.2020
Data dostawy15.07.2020 10:00
Dostępna do
Wybierając to wsparcie otrzymujesz:
-Zestaw startowy do gry Lumeria: Słowianie vs Wikingowie
-Zestaw startowy do gry Lumeria: Grecy vs Rzymianie
-Wszystkie odblokowane, darmowe cele
69
Wsparć12.2020
Data dostawyWybierając to wsparcie otrzymujesz:
- Zestaw startowy do gry Lumeria: Słowianie vs Wikingowie
- Wszystkie odblokowane, darmowe cele
26
Wsparć12.2020
Data dostawyWybierając to wsparcie otrzmujesz:
- Zestaw startowy do gry Lumeria: Grecy vs Rzymianie
- Wszystkie odblokowane, darmowe cele
8
Wsparć12.2020
Data dostawyWybierając to wsparcie otrzymujesz:
- Gotowy do gry dodatek frakcyjny - Celtowie
W pudełku znajdziesz:
*talię kart jednostek Celtów
*planszetkę boga Celtów
*żetony frakcji Celtów
Uwaga: do gry będzie Ci potrzebny co najmniej jeden z zestawów startowych dostępnych powyżej.
Uwaga: Zauważcie, że dodatek ten ma późniejszą datę dostawy niż zestawy podstawowe. Jeśli chcecie, możecie dorzucić go do zamówionych już starterów i otrzymacie całość w późniejszym terminie wraz z wszystkimi dokupionymi dodatkami. Zapłacicie raz za przesyłkę. Jeśli wolelibyście otrzymać podstawkę wcześniej (12. 2020), a dodatki później (03.2021), to musicie złożyć dwa osobne zamówienia i dwukrotnie opłacić przesyłkę.
219
Wsparć03.2021
Data dostawyWybierając to wsparcie otrzymujesz:
- Gotowy do gry dodatek frakcyjny - Chińczycy
W pudełku znajdziesz:
*talię kart jednostek Chińczyków
*planszetkę boga Chińczyków
*żetony frakcji Chińczyków
Uwaga: do gry będzie Ci potrzebny co najmniej jeden z zestawów startowych dostępnych powyżej.
Uwaga: Zauważcie, że dodatek ten ma późniejszą datę dostawy niż zestawy podstawowe. Jeśli chcecie, możecie dorzucić go do zamówionych już starterów i otrzymacie całość w późniejszym terminie wraz z dokupionymi dodatkami. Zapłacicie raz za przesyłkę. Jeśli wolelibyście otrzymać podstawkę wcześniej (12. 2020), a dodatki później (03.2021), to musicie złożyć dwa osobne zamówienia i dwukrotnie opłacić przesyłkę.
222
Wsparć03.2021
Data dostawyWybierając to wsparcie otrzymujesz:
- Gotowy do gry dodatek frakcyjny - Aztekowie
W pudełku znajdziesz:
*talię kart jednostek Azteków
*planszetkę boga Azteków
*żetony frakcji Azteków
Uwaga: do gry będzie Ci potrzebny co najmniej jeden z zestawów startowych dostępnych powyżej.
Uwaga: Zauważcie, że dodatek ten ma późniejszą datę dostawy niż zestawy podstawowe. Jeśli chcecie, możecie dorzucić go do zamówionych już starterów i otrzymacie całość w późniejszym terminie wraz z dokupionymi dodatkami. Zapłacicie raz za przesyłkę. Jeśli wolelibyście otrzymać podstawkę wcześniej (12. 2020), a dodatki później (03.2021), to musicie złożyć dwa osobne zamówienia i dwukrotnie opłacić przesyłkę.
218
Wsparć03.2021
Data dostawyWybierając to wsparcie otrzymujesz:
- Gotowy do gry dodatek frakcyjny - Egipcjanie
W pudełku znajdziesz:
*talię kart jednostek Egipcjan
*planszetkę boga Egipcjan
*żetony frakcji egipcjan
Uwaga: do gry będzie Ci potrzebny co najmniej jeden z zestawów startowych dostępnych powyżej.
Uwaga: Zauważcie, że dodatek ten ma późniejszą datę dostawy niż zestawy podstawowe. Jeśli chcecie, możecie dorzucić go do zamówionych już starterów i otrzymacie całość w późniejszym terminie wraz z dokupionymi dodatkami. Zapłacicie raz za przesyłkę. Jeśli wolelibyście otrzymać podstawkę wcześniej (12. 2020), a dodatki później (03.2021), to musicie złożyć dwa osobne zamówienia i dwukrotnie opłacić przesyłkę.
231
Wsparć03.2021
Data dostawyWybierając to wsparcie otrzymujesz:
- Tekturową, składną planszę do gry o wymiarze 71x57,5cm (może on ulec nieznacznym zmianom)
Uwaga: do gry będzie Ci potrzebny co najmniej jeden z zestawów startowych dostępnych powyżej.
Ważne: ze względu na swój rozmiar i grubość, plansza ta nie mieści się do pudełka od zestawu startowego.
148
Wsparć12.2020
Data dostawyWybierając to wsparcie otrzymujesz:
- Jednoczęściową matę do gry w rozmiarze 71x57,5 cm (może on ulec delikatnej zmianie)
Uwaga: do gry będzie Ci potrzebny co najmniej jeden z zestawów startowych dostępnych powyżej.
Ważne: ze względu na swój rozmiar mata nie mieści się do pudełka od zestawu startowego.
35
Wsparć12.2020
Data dostawyUWAGA! Tę nagrodę wybierz tylko jeśli wcześniej kupiłeś(aś) planszę i chcesz ją zamienić na matę!
Wybierając to wsparcie rezygnujesz z kupionej wcześniej planszy i otrzymujesz:
- Jednoczęściową matę do gry w rozmiarze 71x57,5 cm (może on ulec delikatnej zmianie)
Uwaga: do gry będzie Ci potrzebny co najmniej jeden z zestawów startowych dostępnych powyżej.
41
Wsparć12.2020
Data dostawyWybierając to wsparcie, otrzymujesz:
- Tylko w czasie kampanii, zestaw trzech antycznych kości aktywacji w kolorze biało-czarnym
Możesz nimi zastąpić standardowe biało-czarne kości znajdujące się w zestawie startowym do gry Lumeria.
12
Wsparć12.2020
Data dostawyWybierając to wsparcie, otrzymujesz:
- Tylko w czasie kampanii, zestaw trzech antycznych kości aktywacji w kolorze czarno-białym
Możesz nimi zastąpić standardowe czarno-białe kości znajdujące się w zestawie startowym do gry Lumeria.
14
Wsparć12.2020
Data dostawyWybierając to wsparcie, otrzymujesz:
- Zestaw trzech antycznych kości aktywacji w kolorze czarno-żółtym
Możesz nimi zastąpić standardowe czarno-białe kości znajdujące się w zestawie startowym do gry Lumeria.
38
Wsparć12.2020
Data dostawyWybierając to wsparcie, otrzymujesz:
- Zestaw trzech antycznych kości aktywacji w kolorze beżowo-czarnym
Możesz nimi zastąpić standardowe czarno-białe kości znajdujące się w zestawie startowym do gry Lumeria.
34
Wsparć12.2020
Data dostawyWybierając to wsparcie otrzymujesz:
- Paczkę 50 koszulek na karty o rozmiarze 73x73mm , które pozwolą wam ochronić karty do jednego z zestawów startowych Lumerii
400
Wsparć12.2020
Data dostawy
Komentarze wspierających
W tym miejscu możesz skontaktować się z twórcami projektu i innymi wspierającymi.
Komentarze pozostawiać mogą jedynie osoby wspierające projekt Lumeria.
Witam, Sprzedam lumerię zestaw all in + bóstwa II, jeśli ktoś byłby zainteresowany proszę dać znać :)
Nie wiem gdzie o to zapytać ale mam mały problem. Wsparłem Lumerię w jej wersji podstawowej i nie ukrywam że spodobała mi się już w pierwszych rozgrywkach. Teraz dołożyłem wsparcie na KS-ie, ale ostatni chciałem zagrać w tą wersję kooperacyjną gdzie bijemy bosa no i zaskoczyło mnie to, że nigdzie nie mogą znaleźć dokładnej instrukcji jak rozegrać taką partię. Mam dodatek Uruburos i bestie ale nigdzie nie mam informacji jak rozegrać taką partię tzn. czy mam grać w dwóch na dwóch planszach. Jak rozstawić takiego przeciwnika itp. Czyżby brakowało mi jakiejś instrukcji ???
@Cube Mam wszystkie 8 frakcji z zagramw.to. Czy dobrze rozumiem, żeby mieć wszystko (KS+zagramw.to) wystarczy na KS wybrać teraz Newcomer Pledge i podczas PM wybrać (Japończyków i plemiona afrykańskie) + atlantydzi (gratis w 72h) ???
Zgadza się! No chyba, że wraz z rozwojem kampanii pojawi się coś więcej, ale póki co tak, to stanowi pełny komplet ;)
Dzień dobry! Dziś Wookie zrobił smaka na Youtube. To kiedy ta wysyłka? :)
+1
+1
Panowie, ostro nie rozumiem, co mam zaznaczyć kupując Bóstwa II, aby ominąć ponowną przesyłkę. Dać odbiór osobisty i w informacjach dodać info o numerze zamówienia z zagramw??
W dodatku są dwie strony, na których można to kupić. Proszę mi to trochę rozjaśnić:)
Mam ten sam problem, podbijam pytanie.
Należy zaznaczyć "dołożenie do zamówienia crowdfundingowego" i wpisać w komentarz numer zamówienia Lumerii - nasze ekipa magazynowa dołoży to wtedy do odpowiedniej wysyłki.
Witam. Mówili Państwo że zasady 2v2 pojawią się na stronie Cube na początku tego tygodnia w plikach w zakładce Lumerii, lecz ich tam nie ma. Czy zostały zamieszczone może w innym miejscu czy pojawią się w przyszłym tygodniu?
*w tym tygodniu
Witam! Zasady pojawiły się właśnie na stronie, co prawda oprawa graficzna nie jest idealna, ale nie chcieliśmy już dłużej tego opóźniać. Miłych rozgrywek ;)
Pytanko: kiedy wysyłka 2 fali?
Witam! W chwili obecnej wysyłka przewidywana jest na maj. Jak tylko będziemy mieli więcej detali transportowych na pewno damy znać.
Orientuje sie ktos czy zdolnosci bogow ktore odnosza sie do ataku,mozna wykorzystac rowniez podczas manewru salwy? Czy salwa jest liczona jako atak ? Czy zdolnosc bogow mozna wykorzystac tylko podczas walki gdy wykonujemy aktywacje?
Salwa jest atakiem. Nie jest natomiast akcją ataku - zależnie od tego jaki jest zapis zdolności można będzie ją wykorzystać, lub nie ;) (Apollo na przykład odnosi się wyraźnie do akcji ataku, więc nie będzie działał w trakcje salwy)
Super dziekuje za odpowiedz
Witam. Czy jest wiadomo kiedy pojawią się zasady trybu 2v2?
Jeżeli ze złożeniem graficznym pliku, to będą w tym tygodniu, jeżeli nie, to na początku przyszłego ;)
Minotaur kontra troll,zdolnosc minotaura mowi ze przy ataku zawsze odpycha jednostke a zdolnosc trolla mowi ze nie mozna go odepchnac wiec mozna go odepchnac minotaurem czy nie i skad mam wiedziec na przyszlosc ktora zdolnosc ma priorytet nad druga?
Nie odpycha, Troll nie może zostaćc odepchnięty w żadnym przypadku, w ogóle nie podlega tym zasadom. Minotaur odpycha zawsze jednostki, które mogą zostać odepchnięte, niezależnie od wymaganej ilości trafień, a Troll nie jest brany pod uwagę przy rozstrzyganiu tej kwestii.
Czyli nawet jak minotaur nie trafi zadna koscia to i tak odpycha bo wykonuje akcje ataku?
Tak.