Rywalizacyjna z użyciem kart oraz figurek
Szabla i Krew to ekscytujące połączenie gry karcianej i gry planszowej. Wydarzenia przestawione w grze, nawiązują do XVII wieku w południowo-wschodnich rubieżach Rzeczypospolitej Obojga Narodów. W “Szabli i Krwi” każdy gracz dowodzi bandą trzech postaci, walczących do ostatniej kropli krwi na różnorakich planszach, oddających klimat tamtej epoki.
1-4
Liczba graczy14+
Wiek graczy30-45 min
Czas rozgrywkiPonury XVII wiek. Czas pełen wojen, chciwości i chwały! Wszystko to razem, zaserwowane w postaci gry planszowej, zawierającej karty oraz figurki. Zostań atamanem dowodzącym bandą Kozaków Zaporoskich lub poprowadź drużynę sprytnych Panów Braci w walce na szable, samopały, kułaki, ciskane kufle i ławy! W specjalnych scenariuszach oraz dodatkach pokonaj bestie rodem ze słowiańskich mitów i zmierz się z potęgą czarnej magii!
W Roku Pańskim 1665 południowo-wschodnie rubieże Rzeczypospolitej Obojga Narodów stały w płomieniach. Zgliszcza miast i wiosek, były teraz niczym strupy na tej niegdyś pięknej ziemi. Gryzący dym, smród mizerii i wojny unosiły się w powietrzu, niesione daleko, wraz z zimnym wiatrem. Starzy ludzie mawiali, że upiory powróciły do swoich pradawnych sadyb, a watahy złowieszczych wilków, zaczęły grasować po gościńcach. Mawiano, że wiedźmy ponownie szykują swoje Sabaty, a czarty roją się pośród bagien i w dziuplach prastarych drzew, by ponownie wieść śmiertelników na zgubę. Bandy Tatarów, Kozaków i zwykłych bandytów napadały na podróżników, bez litości grabiąc i mordując. Tylko ten kto miał szablę przy boku, samopał w dłoni i modlitwy na ustach, mógł przetrwać w tym strasznym miejscu. Jedynie naprawdę zdesperowani lub rządni wrażeń, zapuszczali się w te odludne i dzikie tereny Rzeczypospolitej. Jedni szukali sławy, inni sprawiedliwości, jeszcze inni odkupienia lub też zapomnienia. Był to czas bezprawia, walki, honoru i mrożącej krew w żyłach przygody. Czas Szabli i Krwi.
Szabla i Krew to ekscytujące połączenie gry karcianej i gry planszowej. Wydarzenia przestawione w grze, nawiązują do XVII wieku w południowo-wschodnich rubieżach Rzeczypospolitej Obojga Narodów. W “Szabli i Krwi” każdy gracz dowodzi bandą trzech postaci, walczących do ostatniej kropli krwi na różnorakich planszach, oddających klimat tamtej epoki.
Gracze dowodzą swoimi bohaterami na planszy poprzez zagrywanie kart z talii. Każda frakcja posiada unikatową talię kart, zdolności bohaterów, własny styl gry, mocne i słabe strony, których odpowiednie użycie w trakcie rozgrywki, pozwala pokonać przeciwnika. Walka w grze, rozgrywana jest poprzez zastosowanie całkowicie unikatowego systemu szermierki kostkowej, w której to, gracze w sekrecie przed sobą, dobierają odpowiednią postawę walki, tak by przechytrzyć przeciwnika i zdobyć przewagę.
Zagrywaj odpowiednie karty, ustawiaj swoich bohaterów odpowiednio na planszy, użyj słabości swojego oponenta przeciwko niemu samemu, wybierz lepszą postawę w walce i zwyciężaj SZABLĄ I KRWIĄ!
Krew i Szabla jest grą planszową, przeznaczoną dla od 2 do 4 graczy. Rozgrywa się ona w XVII w. na wschodnich kresach Rzeczpospolitej Obojga Narodów. Każdy z graczy prowadzi do boju bandę, składającą się z 3 postaci, które toczą ze sobą śmiertelną potyczkę. Gra jest rozgrywana na planszach o wymiarach 8x8 kwadratów. Gracze kontrolują swoje postacie na planszy poprzez strategiczne zagrywanie kart rozkazów, oraz walczą ze sobą przy użyciu unikalnych kości fechtunku. Każda potyczka jest rozgrywana w oparciu o unikalny scenariusz, który posiada swoje własne cele i specjalne zasady, które odróżniają go od innych.
Każdy z graczy wybiera frakcje – bierze jej karty rozkazów, karty postaci oraz figurki. Gracze decydują gdzie odbędzie się starcie (wybierają plansze na której będą grać) biorą odpowiednią talię kart do niej. Wybierają scenariusz który będę grać. Następnie ustawiają jak na rysunku powyżej karty postaci, talie rozkazów, talie lokacji oraz żetony, aby wszystkie komponenty były łatwo dostępne dla każdego z graczy. Grę rozpoczyna gracz z dłuższym wąsem, lub w inny losowy sposób jeśli nikt takowe nie posiada.
Gra w wersji podstawowej posiada 6 różnych scenariuszy. Gracze obejmują dowodzenie nad bandą składającej się z 3 postaci i toczą pojedynek poprzez zagrywanie kart kosztem punktów rozkazów, ruch taktyczny na planszy gry, oraz walkę przy użyciu specjalnych kości fechtunku. Każda postać ma swoje unikatowe cechy takie jak poziom szermierki w danej postawie walki, specjalną zdolność, ilość punktów specjalnych oraz punktów życia. Karty pozwalają wykonywać akcje, zakłócenia lub postawy. Dzięki odpowiedniej strategii ich zagrywania połączonej z odpowiednim ruchem na planszy, zapewniamy sobie przewagę nad przemiennikiem, tocząc ekscytujące pojedynki w których nie tylko używamy szabel, ale też ław, kufli, pięści i samopałów!
Walka w grze oparta jest o sprytną mechanikę wyboru kości postawy. Owe kostki mają nad sobą przewagi na podobnej zasadzie co kamień-papier-nożyce. Jednym z elementów wygranej w pojedynku jest umiejętność przechytrzenia swojego adwersarza i wybranie lepszej kości postawy, co umożliwia nam uzyskanie znacznie lepszego wyniku rzutu kośćmi. Dzięki temu, każdej potyczce towarzyszą spore emocje, kiedy próbujemy manipulować decyzjami przeciwnika, blefować i starać się ustawić sytuację tak, aby to nasza kostka była dominującą!
Zwycięstwo w grze następuje po osiągnięciu celów scenariusza lub kiedy pokona się przeciwnika.
Kampania bierze udział Programie Ochrony Wspierających. Oznacza to, że wydawca raportuje dla zagramw.to przebieg procesu rozwoju i produkcji gry. Na podstawie raportów wypłacane są kolejne transze środków finansowych na pokrycie wydatków związanych z produkcją gry.
Wydawca zobowiązuje się również do umieszczania aktualności co najmniej, co dwa tygodnie po zakończeniu zbiórki, aż do wysyłki gry do wspierających.
Dzięki temu maksymalizujemy szansę na szybkie i sprawne dostarczenie gry do Ciebie.
Celem podstawowym każdej kampani na zagramw.to, jest zebranie funduszy na wydanie gry.
Jednak, to nie wszystko! Jeśli nasza społeczność osiągnie poniższe cele,
gra będzie dużo ciekawsza.
Dostępność poniższych nagród się zakończyła.
1. Egzemplarz gry Szabla i Krew
2. Wszystkie odblokowane cele kampanii dotyczące zawartości gry
245
Wsparć11.2021
Data dostawyDodatkowe metalowe znaczniki punktów rozkazów. Dzięki temu każda akcja podjęta w grze będzie miała swoją wagę!
Zawartość:
- 12 metalowych znaczników rozkazów
58
Wsparć11.2021
Data dostawyDodatkowe metalowe znaczniki punktów specjalnych w formie kopii autentycznych dukatów z XVII wieku. Dzięki temu każda wydany punkt specjalny będzie sporo kosztował!
Zawartość:
- 15 metalowych monet punktów specjalnych
72
Wsparć11.2021
Data dostawyZestaw 60 koszulek ochronnych na karty do gry "Szabla i Krew".
70
Wsparć11.2021
Data dostawyWyjątkowo dobrej jakości koszulka z jedną z trzech przepięknymi grafikami z naszej gry (do wyboru).
19
Wsparć11.2021
Data dostawyZ najciemniejszych zakamarków Rzeczypospolitej przybywają oni! Kroczą za nimi mroczne moce czartów i guślarskich zaklęć. Gdy zajdzie potrzeba, potrafią wezwać na pole bitwy Upiora. W zestawie znajdziesz: 1. 3 metalowe figurki 2. 3 planszetki z opisami postaci 3. 51 kart frakcji 4. żeton Upiora
148
Wsparć11.2021
Data dostawyTe trzy kobiety są zarówno piękne jak i zabójcze. Dzięki swojemu sprytowi i umiejętnością szermierki, nie jednemu zawalidrodze skróciły wąs, albo i głowę. Ich duchem opiekuńczym i pomocnikiem jest wilk zwany Duchem.
W zestawie znajdziesz:
1. 3 metalowe figurki
2. 3 planszetki z opisami postaci
3. 51 kart frakcji
4. żeton Wilka
150
Wsparć11.2021
Data dostawyDwie dodatkowe bandy Muszkieterów i Braci Wiary w jednym pakiecie w specjalnej cenie dzięki której przy zakupie 4 dodatkowych band, cena wszystkich wynosi tylko 160zł.
Muszkieterowie - Trzech amigos, Bastien, Gaspard i Fabien, którzy razem stanowią niepowstrzymaną siłę. Dzięki swemu braterstwu stają się zabójczym trio, walcząc ramię w ramię, uzupełniając się i wspomagając. Przybyli z daleka na rubieża i nie mają zamiaru powrócić do domu bez pełnej sakwy u boku i przygód do opowiadania przy dźwiękach lutni.
Bracia Wiary - ksiądz, rycerz i nawrócony rębajło, czy może być lepiej? Przybyli oni w te niebezpieczne rejony by nieść pomoc sierotom i wdowom. A że na rubieżach Rzeczypospolitej tychże nie brakuje, mają ręce pełne roboty, gdyż najpierw trzeba się pozbyć tych którzy tworzą te kłopoty. Ich siła jest wiara która pomaga im przezwyciężać moce ciemności!
W pakiecie znajdziesz:
1. 6 metalowych figurek
2. 104 karty frakcji
3. 6 planszetek
188
Wsparć11.2021
Data dostawyMetalowa figurka wilka do Bandy Wilczyc
96
Wsparć11.2021
Data dostawyMetalowa figurka Upiora do Bandy Charakterników.
88
Wsparć11.2021
Data dostawy
Komentarze wspierających
W tym miejscu możesz skontaktować się z twórcami projektu i innymi wspierającymi.
Komentarze pozostawiać mogą jedynie osoby wspierające projekt Szabla i Krew.
Jak idą prace ?
Witam Czy jest możliwość poznania przybliżonego terminu wysyłek? Nie chcę minąć się z paczką, kiedy zacznę urlop:(
Dzień dobry, oczywiście w razie czego będziemy wcześniej informować. Prosimy sprawdzać aktualizacje. Czekamy na zakończenie druku gier. Jak tylko będziemy znali terminy to będziemy informować. Możemy na spokojnie poczekać z wysyłką paczki do Pana aż wróci Pan z urlopu.
Chciałbym zmienić adres dostawy, jak mogę to zrobić ?
prosimy o mail z nowym adresem na szablaikrew@gmail.com
Napisałem 26.05 i 3.06. Nie otrzymałem żadnego potwierdzenia :/
Czołem - w środę (jutro) mamy mieć dokładną datę i mają ruszyć prace w druku!
Środa była wczoraj. Mamy czwartek. Macie tą "dokładną datę" ?
@Mareckii Panowie z Kazrak nie sprecyzowali czy podzielą się otrzymaną datą ze wspierającymi
Niestety z przyczyn niezależnych od nas przedłużyło się na weekend i ma być to już dzisiaj! Jak tylko otrzymamy mail z drukarni - od razu leci aktualizacja!
i co z tą drukarnią?
do Bożego Narodzenia dacie radę ?
Żeby tak chociaż raz coś nas na tej stronie zaskoczyło pozytywnie. Jakaś informacja, że grafik dał radę (bo miał skończyc do połowy miesiąca) a nie nawiał, albo że drukarnia rozpoczęła nasz projekt. Ehhh .... życie
Cześć, mamy informację że wszystko jest już gotowe i zaakceptowane przez drukarnie. Czekamy na termin od drukarni który ma być po przerwie majowej. Nie wrzucaliśmy update bo chcemy mieć 100% pewność że wszystko jest potwierdzone żeby nie przestrzelić z niczym.
dzięki
Czy są jakieś osobne instrukcje dotyczące frakcji? Czy tylko to co na kartach będzie wykorzystywane?
Sama mechanika gry pozostaje taka sama. Wszystkie zmiany znajdują się na kartach postaci i w taliach frakcji.
Jakby była jakaś opcja zakupu lub ktoś by się pozbył - chętnie nabędą 2 dodatkowe bandy (Wilczyce i Charakternik) :) Jakby ktoś chciał się pozbyć - niech da znać. Ewentualnie jak chce się pozbyć całego wsparcia - też może się odezwać. Ps. Jakby była opcja dokupienia dodatków przed wysyłką - też byłbym wdzięczny :-)
Będą zdjęcia metalowych monet , znaczników i buławy pierwszego gracza ?
I zdjęcia figurek w poszczególnych frakcjach razem
;) wszystko przygotowaliśmy!
Czy ktoś kto pobrał ostatnią instrukcję? Mógłbym prosić by wrzucił na jakiś serwer i podesłał link? Bo przecież od panów autorów to zwyczajowo nigdy się nie doczekam. Niby się coś miało zmienić z odpowiedziami na posty, a jest jak zwykle.
W następnym update, zamieścimy link do instrukcji
Dzięki za odpowiedź
*następny update już na początku kwietnia - garść infomracji, postępów i zdjęć! (oraz instrukcja)